みんなの意見が大地を動かす?
February 26, 2008
ご無沙汰して申し訳ございません!リンタルです。
さて、ついに今週末に迫ったプレオープンβテスト。
でもそもそもプレオープンβテストてなに?という方の為に今一度説明しておきますと、
正式サービスに向けて、ゲームに異常がないか、実際に遊んでみてバランスはどうか、
などを皆様のお力を借りてテストさせて頂きます!という期間です。
勿論、スタッフも現在せっせとデバッグ作業を行っておりますが、
実際に1000人単位のプレイヤーが一斉に色々な遊び方をしたらどういう事になるか、
予備知識のないプレイヤーが触って、もっと楽しく遊べるよう改善できるようなところはないか、
などなど、皆様にご意見やご要望をいただけるという点でとても大切な機会なのです。
登録いただいた皆様、本当にありがとうございます&ご協力よろしくお願いいたします!
前回行った機能テストでも多数のご意見、ご要望を頂きました。
そこで今回はマップが増えるとか、新しいスキルが入るとかそういったアップデートとは別に、
機能テスト時に頂いた要望をもとに改善した箇所を何点かご紹介します
インターフェースは細かいところですが、ずっと使う何よりも大切な部分でもありますので、
頂いたご意見をもとに細かくいろいろな点を改善していますよ。
使いにくい!との声が多かった「ささやき」は相手を右クリックしても行えますし、
今回から追加される「フレンドリスト」から行うこともできるようになりました。
小さくて見難いかと思いますが、マップには東西南北の表示が入りました。
「スキル」や「エモーション」などはショートカットに登録しなくてもウィンドウから直接使えるようになりました。
「オプションウィンドウ」からは実に様々なところを自分好みにカスタマイズ可能ですので、
是非いろいろといじってみてくださいね。
このゲームのウリである「ドルアーガの塔」のルールは独特なので、誰にでもわかりやすくを心がけました。
塔での階上制限などはウィンドウに分かりやすく表示されるようになりました。
鍵を入手したり、塔に隠された謎(エニグマ)を見つけた時も分かりやすく表示が出ます。
ただし、エニグマそのものは分かりやすさとは程遠く、実に挑戦的ですのであしからず・・・。
前回多く寄せられた意見として「キャラクターの動きが遅い」というものがありました。
まず、キャラクターの移動速度は若干アップしています。
更に攻撃間隔も短くなり、よりテンポの良い戦闘が行えるようになりました。
そしてなんと「ラジャフ街道」に至っては完全にマップを作りなおしてしまいました。
きちんと計った訳ではありませんが、「ラジャフ」から「ドルアーガの塔」までにかかる時間は約半分、
草木も前より生い茂っていて、起伏にも富んでいるので体感速度も違いますよ。
他にも色々と細かいところで機能テストバージョンとは変更がありますので、
前回参加して頂いた方は是非チェックしてみてください。
このように皆様から頂いた意見はしっかりと運営チームも開発スタッフも目を通し、
これからもどんどん反映させて頂きますので、どんなに些細な事でもどしどしお送りください!
イベント要望や、欲しい武器、アイテム、僕への叱咤激励も待っています。
皆様に会うのが楽しみでテンションあがりっぱなしのリンタルでした!